当前研究结论
经营逻辑尚有证据,但当前市场行为未确认,属于逻辑与价格表现分离。
价格与成交
- 今开
- 11.94
- 最高
- 12.08
- 最低
- 11.78
- 昨收
- 11.96
- 成交额
- 2.39 亿
- 换手率
- 2.04%
证据概览
逻辑层
经营、产业与估值利润弹性显著高于收入增长,但持续来源仍需要由分部毛利、费用和扣非数据闭环。 移动游戏收入占比 69.85%,业务集中度较高;该分部披露毛利率 29.15%,可以进一步核对其利润贡献。
业绩转化
营收 +1.21% / 归母利润 +403.80%
盈利结构
毛利率 34.44%(较2026一季报-5.70pct) / ROE 5.54%
利润质量
扣非利润约占归母利润 7%
估值边界
当前 PE(TTM)-81.65、PB 2.53;处于已保存历史样本的 10% 位置;同业 PE 中位数 21.16。这些位置只描述相对口径,不直接形成高估或低估结论。
查看分析过程与反方证据
营收同比 +1.21%,归母净利润同比 +403.80%。两者的增速差说明利润变化不只来自收入规模,仍需用分部毛利、费用、产品量价和扣非利润判断具体来源。 当前毛利率较2026一季报低 5.70 个百分点,但报告周期不同,只能作为利润弹性的方向线索。
反证 / 缺口核心产品的量价和订单持续性仍需验证;当前公开快照没有经营现金流;历史与同业估值只提供相对位置,不能替代盈利预测
持续观察后续重点核验营收与利润增速差是否收敛、毛利率和扣非利润是否同步,以及核心产品收入占比和量价变化。
市场行为层
趋势、量价与承接价格处于 20 日线下方且量价未形成修复,市场行为层仍偏弱。
趋势位置
距 MA20 -1.4%
公司靠什么经营
主营业务构成(2025年报)
游族网络股份有限公司是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凉冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》,以及《成り上がり 华と武の戦国》(《华武战国》)《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》(《圣斗士星天觉醒:十二宫骑士》)《荒野乱斗》《塞尔之光》等代理游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
财务与估值
多期经营变化展开趋势图
增长转化趋势
最近 8 个报告期的同比增速;不同报告期只比较同比口径。
最新营收同比
1.21%
最新归母利润同比
403.80%
最新毛利率
34.44%
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更新这份双视角研究
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