当前研究结论
至少一层关键数据不足,当前只展示各自证据,不强行形成一致结论。
价格与成交
暂时没有足够的价格历史。
- 今开
- 3.93
- 最高
- 3.96
- 最低
- 3.91
- 昨收
- 3.94
- 成交额
- 1.40 亿
- 换手率
- 1.31%
证据概览
逻辑层
经营、产业与估值收入与利润均未改善,现有财务证据暂不支持经营拐点判断。 移动终端游戏收入占比 92.40%,业务集中度较高;该分部披露毛利率 75.92%,可以进一步核对其利润贡献。
业绩转化
营收 -6.75% / 归母利润 -24.13%
盈利结构
毛利率 76.93%(较2026一季报-0.21pct) / ROE 0.78%
利润质量
扣非利润与归母利润的对应关系未提供
估值边界
当前 PE(TTM)-63.62、PB 2.33;处于已保存历史样本的 20% 位置;同业 PE 中位数 21.16。这些位置只描述相对口径,不直接形成高估或低估结论。
查看分析过程与反方证据
营收同比 -6.75%,归母净利润同比 -24.13%。两者的增速差说明利润变化不只来自收入规模,仍需用分部毛利、费用、产品量价和扣非利润判断具体来源。 当前毛利率较2026一季报低 0.21 个百分点,但报告周期不同,只能作为利润弹性的方向线索。
反证 / 缺口核心产品的量价和订单持续性仍需验证;当前公开快照没有经营现金流;历史与同业估值只提供相对位置,不能替代盈利预测
持续观察后续重点核验营收与利润增速差是否收敛、毛利率和扣非利润是否同步,以及核心产品收入占比和量价变化。
市场行为层
趋势、量价与承接价格历史不足,当前趋势阶段与量价确认程度尚不能判断。
趋势位置
MA20 距离未提供
公司靠什么经营
主营业务构成(2026中报)
北京掌趣科技股份有限公司(简称掌趣科技)于2004年成立。2012年在深交所创业板上市(股票代码300315),是国内A股第一家上市移动游戏公司。公司位于北京,在香港、日本、韩国、新加坡等地设有子公司。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。公司秉持“为你带来成就感和快乐”的使命,在深耕精品化的同时,在全球推出融入中华文化元素的优秀游戏作品,讲好中国故事,成为游戏企业文化出海的代表,荣膺2019-2020年度、2021-2022年度、2023-2024年度“国家文化出口重点企业”。掌趣科技是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,并同境外知名上市企业开展广泛资本合作,在香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。
财务与估值
多期经营变化展开趋势图
增长转化趋势
最近 8 个报告期的同比增速;不同报告期只比较同比口径。
最新营收同比
-6.75%
最新归母利润同比
-24.13%
最新毛利率
76.93%
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