当前研究结论
至少一层关键数据不足,当前只展示各自证据,不强行形成一致结论。
价格与成交
暂时没有足够的价格历史。
- 今开
- 12.90
- 最高
- 13.03
- 最低
- 12.79
- 昨收
- 12.90
- 成交额
- 2309.68 万
- 换手率
- 0.74%
证据概览
逻辑层
经营、产业与估值收入与利润均未改善,现有财务证据暂不支持经营拐点判断。 客户端游戏收入占比 63.69%,业务集中度较高;该分部披露毛利率 73.83%,可以进一步核对其利润贡献。
业绩转化
营收 -5.67% / 归母利润 -529.40%
盈利结构
毛利率 52.02%(较2026一季报-4.56pct) / ROE -3.03%
利润质量
扣非利润与归母利润的对应关系未提供
估值边界
当前 PE(TTM)-11.88、PB 1.64;处于已保存历史样本的 25% 位置;同业 PE 中位数 21.16。这些位置只描述相对口径,不直接形成高估或低估结论。
查看分析过程与反方证据
营收同比 -5.67%,归母净利润同比 -529.40%。两者的增速差说明利润变化不只来自收入规模,仍需用分部毛利、费用、产品量价和扣非利润判断具体来源。 当前毛利率较2026一季报低 4.56 个百分点,但报告周期不同,只能作为利润弹性的方向线索。
反证 / 缺口核心产品的量价和订单持续性仍需验证;当前公开快照没有经营现金流;历史与同业估值只提供相对位置,不能替代盈利预测
持续观察后续重点核验营收与利润增速差是否收敛、毛利率和扣非利润是否同步,以及核心产品收入占比和量价变化。
市场行为层
趋势、量价与承接价格历史不足,当前趋势阶段与量价确认程度尚不能判断。
趋势位置
MA20 距离未提供
公司靠什么经营
主营业务构成(2025年报)
杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。公司于2016年10月26日正式A股上市,注册用户达一亿七千万人,曾被授予中国十大游戏研发商、最具科技进步发展企业、浙江省著名商标、杭州市企业高新技术研发中心、浙江省最佳创新软件企业等多项荣誉称号。目前,公司在端游、手游、VR、漫画等领域覆盖多款产品,知名游戏包括:梦三国、梦塔防、野蛮人大作战、瞳、净界之涤等数十款产品,并在中国大陆、中国香港、中国台湾、泰国、马来西亚、新加坡、越南、韩国、菲律宾、印度尼西亚、澳大利亚、北美、中东等地形成布局,迈向国际化发展舞台。电魂从最初的创业团队经过多年的拼搏为电魂积淀了优秀的企业文化。电魂以务实、合作、创新、快乐为核心价值观,坚持一切以用户为依归的经营理念。这是电魂宝贵的精神财富,是推动电魂事业不断发展壮大的内在动力。
财务与估值
多期经营变化展开趋势图
增长转化趋势
最近 8 个报告期的同比增速;不同报告期只比较同比口径。
最新营收同比
-5.67%
最新归母利润同比
-529.40%
最新毛利率
52.02%
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