当前研究结论
至少一层关键数据不足,当前只展示各自证据,不强行形成一致结论。
价格与成交
暂时没有足够的价格历史。
- 今开
- 26.95
- 最高
- 27.45
- 最低
- 26.29
- 昨收
- 26.58
- 成交额
- 22.35 亿
- 换手率
- 4.37%
证据概览
逻辑层
经营、产业与估值收入与利润均未改善,现有财务证据暂不支持经营拐点判断。 移动端网络游戏收入占比 85.43%,业务集中度较高;该分部披露毛利率 91.64%,可以进一步核对其利润贡献。
业绩转化
营收 +182.08% / 归母利润 +175.96%
盈利结构
毛利率 95.79%(较2026一季报+0.41pct) / ROE 13.22%
利润质量
扣非利润约占归母利润 104%
估值边界
当前 PE(TTM)16.58、PB 3.08;处于已保存历史样本的 10% 位置;同业 PE 中位数 21.16。这些位置只描述相对口径,不直接形成高估或低估结论。
查看分析过程与反方证据
营收同比 +182.08%,归母净利润同比 +175.96%。两者的增速差说明利润变化不只来自收入规模,仍需用分部毛利、费用、产品量价和扣非利润判断具体来源。 当前毛利率较2026一季报高 0.41 个百分点,但报告周期不同,只能作为利润弹性的方向线索。
反证 / 缺口核心产品的量价和订单持续性仍需验证;当前公开快照没有经营现金流;历史与同业估值只提供相对位置,不能替代盈利预测
持续观察后续重点核验营收与利润增速差是否收敛、毛利率和扣非利润是否同步,以及核心产品收入占比和量价变化。
市场行为层
趋势、量价与承接价格历史不足,当前趋势阶段与量价确认程度尚不能判断。
趋势位置
MA20 距离未提供
公司靠什么经营
主营业务构成(2025年报)
巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ)是巨人集团旗下A股上市公司,是一家用创新驱动的互联网企业,通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。
财务与估值
多期经营变化展开趋势图
增长转化趋势
最近 8 个报告期的同比增速;不同报告期只比较同比口径。
最新营收同比
182.08%
最新归母利润同比
175.96%
最新毛利率
95.79%
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